miércoles, 31 de agosto de 2016

Los derechos morales


LOS DERECHOS MORALES


Los derechos morales

La mayoría de los países de tradición europea continental consagran al menos tres derechos morales a favor del autor: la paternidad, la integridad y la divulgación. Para explicar cada uno de ellos, analicemos la siguiente hipótesis:


  • El derecho de divulgación: El autor es el único que tiene la facultad de decidir si quiere que el público conozca o no su obra, nadie diferente del autor puede hacerlo por él. En el caso planteado, solo el escritor es quien tiene la potestad de dar a conocer su libro y no el profesor universitario.
  • El derecho de paternidad: El autor tiene derecho a exigir que siempre aparezca su nombre cuando se utilice su obra, es decir, que se le mencione como autor de la misma. En el caso expuesto, el escritor tiene la facultad de reclamar y pedir al profesor y a los estudiantes, que indiquen su nombre o seudónimo siempre que utilicen su libro.  
  • El derecho de integridad: El autor tiene el derecho de que su obra se conozca tal y como la concibió y de impedir cualquier mutilación o deformación que se realice sobre ella. En la situación analizada, el escritor puede oponerse a que el profesor reproduzca y distribuya su obra con los apartes seleccionados por este último, si considera que con ello se está deformando y mutilando su creación intelectual.

En este caso, el autor ha ejercido otros dos derechos morales:

  • El derecho de modificación: El escritor ejerce este derecho enriqueciendo su obra con nuevos contenidos. Esta facultad de índole moral se traduce en la facultad del autor de realizar cambios, introducir arreglos y mejorar su obra.
  • El derecho de retracto o de arrepentimiento: Cuando el autor, por cambiar su ideología, solicita que se retire la obra del comercio ejerce este derecho. En este sentido, el retracto o arrepentimiento se entiende como la facultad de impedir que se siga explotando y comercializando su obra, claro está, respondiendo por los daños que su decisión puede causar a quienes legítimamente tenían dichos derechos.

protección de los derechos de autor (patentes)

PROTECCIÓN DE DERECHOS DE AUTOR

Los Derechos de Autor forman parte del Derecho Social, y dentro de nuestro país están regulados por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) y su Reglamento (RLFDA), ordenamientos jurídicos con intenso matiz de apoyo a los creadores de obras artísticas y literarias, así como a los titulares de sus derechos conexos, tales como son:

Derechos de Autor

Nuestra legislación considera como ramas del derecho de autor susceptibles de protección las que abajo se listan  (Art. 13 LFDA),  siendo de suma importancia destacar que las especies de cada genero también pueden protegerse, así, por ejemplo, en la rama literaria podrán protegerse  todo tipo de escritos, estudios, libros, poesías, etc.
En este caso, los programas y sistemas de cómputo y las bases de datos se protegen por ésta vía.
Las ramas de Derechos de Autor a protegerse son:
  1. Literaria
  2. Musical, con o sin letra
  3. Dramática
  4. Danza
  5. Pictórica o de dibujo
  6. Escultórica y de carácter plástico
  7. Caricatura e historieta
  8. Arquitectónica
  9. Cinematográfica y demás obras audiovisuales
  10. Programas de radio y televisión
  11. Programas de cómputo
  12. Fotográfica
  13. Obras de arte aplicado que incluyen el diseño gráfico o textil
  14. De compilación, integrada por las colecciones de obras, tales como las enciclopedias, las siempre que dichas colecciones, por su selección o la disposición de su contenido o materias, constituyan una creación intelectual.

Registro de Marca

Cualquier palabra, diseño, logotipo, frase, leyenda, empaque, envase  que se aplique a cualquier producto o servicio y los nombres de establecimientos, que sean distintivos, pueden protegerse para su uso exclusivo en México y en el extranjero.
En nuestro país existen diferentes alternativas para la protección de sus signos distintivos, necesarios y en algunos casos complementarios entre sí, de manera básica son las marcas (letras, figuras, etiquetas, envases o empaques, todos distintivos), los avisos comerciales (frases que anuncien sus producto o servicios), y los nombres comerciales (los rótulos de los establecimientos fabriles o comerciales).
Precisamente por que uno de nuestros principales objetivos es la creación de valor para su empresa, siempre aconsejamos desarrollar un “Portafolio de Marcas”, basado en la lógica de sus operaciones, presentes y futuras, nacionales e internacionales, implementando adecuadamente  cronogramas que se anticipen a la expansión de sus operaciones y no permitir, en la medida de lo posible,  que cualquiera de sus negocios o Divisiones de la empresa estén basados en una sola protección.

Patentes

De acuerdo con lo señalado, cualquier procesos, y/o producto que genere “acciones“que beneficien, directa o indirectamente, al ser humano, que satisfagan necesidades no cubiertas, como podrían ser el ahorro de tiempo o de materias primas o de dinero o que provoquen mayor eficiencia o mayor velocidad o la utilización de menos recursos, en algunos casos incluso hasta el ahorro de espacios,  entre otros, se protegen generalmente como patentes.

En este sentido, es conveniente señalar que los descubrimientos que están en la naturaleza pero que no eran conocidos por el hombre no son susceptibles de protección como patentes, sin embargo, existen otras instituciones que podrían resultar convenientes tales como los secretos industriales.

Los editores de libros

El editor de libros es la persona física o moral que selecciona o concibe una edición de una obra literaria o artística (unitaria y no periódica), que realiza a través de terceros su elaboración.
Por su parte, es conveniente  señalar que las publicaciones periódicas gozarán de la misma protección que el capítulo respectivo de la LFDA otorga a los libros[3], debiendo decir, que estas publicaciones periódicas deberán obtener la protección de su título, nombre o denominación directamente ante el Departamento de Reservas del propio INDA.

Los productores de fonogramas

La LFDA establece que fonograma es toda fijación, exclusivamente sonora, de los sonidos de una interpretación, ejecución o de otros sonidos, o de representaciones digitales de los mismos y Productor de fonogramas es la persona física o moral que fija por primera vez los sonidos de una ejecución u otros sonidos o la representación digital de los mismos y es responsable de la edición, reproducción y publicación de fonogramas.

Los productores de videogramas

De igual manera, la LFDA establece que se considera videograma a la fijación de imágenes asociadas, con o sin sonido incorporado, que den sensación de movimiento, o de una representación digital de tales imágenes de una obra audiovisual o de la representación o ejecución de otra obra o de una expresión del folclor, así como de otras imágenes de la misma clase, con o sin sonido y que Productor de videogramas es la persona física o moral que fija por primera vez imágenes asociadas, con o sin sonido incorporado, que den sensación de movimiento, o de una representación digital de tales imágenes, constituyan o no una obra audiovisual..

Los organismos de radiodifusión

De igual manera, la LFDA establece que organismo de radiodifusión es la entidad concesionada o permisionada capaz de emitir señales sonoras, visuales o ambas, susceptibles de percepción, por parte de una pluralidad de sujetos receptores.

Entendiendo por emisión o transmisión, la comunicación de obras, de sonidos o de sonidos con imágenes por medio de ondas radioeléctricas, por cable, fibra óptica u otros procedimientos análogos. El concepto de emisión comprende también el envío de señales desde una estación terrestre hacia un satélite que posteriormente las difunda.




miércoles, 17 de agosto de 2016

objetos virtuales de aprendizaje

OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Objeto de Aprendizaje: Un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Además, el objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa - metadato (Tibana Herrera, 2007) - para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación.


 





TIPOS DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Los Simuladores: Aplicativos en software y permiten interpretar la realidad y sus fenómenos facilitando la construcción de conocimiento en forma interactiva, permiten modificar variables y parámetros para experimentar nuevos resultados.

 La Multimedia: integra recursos de audio, vídeo y datos que dispuestos de forma lógica, interactúan con el usuario promoviendo el aprendizaje autónomo. 

Tutoriales: se caracterizan por ser más instructivos describiendo en su gran mayoría procesos y procedimientos paso a paso relacionados para la consolidación de una actividad. 

Imágenes en movimiento: Esta categoría puede presentar: Animación, Vídeo, Vídeo-Clips, juegos interactivos.

 Imágenes fijas: Encontramos dentro de esta categoría:

 Fotografías: Imágenes de diversas extensiones o formatos.

 Ilustraciones: Donde se emplea el dibujo a mano alzada Redes o Mapas conceptuales. Documento texto, Tabla, gráfico.

HERRAMIENTAS MAS USADAS:

El chat: Herramienta que permite la conversación entre dos o más personas en tiempo real (independientemente de donde se encuentren). Su funcionamiento depende de un programa de 3 aplicación denominado Internet Relay Chat (IRC), creado en 1988 por Jarkko Oikarinem con el objetivo de introducir mejoras en un programa llamado Talk (para establecer contacto entre dos computadores). Permite la intercomunicación de varios usuarios, observando las personas que participan y los mensajes que están escribiendo.

Videoconferencias: Consiste en la conversación en tiempo real entre dos o más personas por medio de Internet, teniendo posibilidad de contacto visual y acústico con los interlocutores a través de una vídeo cámara y unos altavoces. Para ello se precisa un software que permita establecer la comunicación, un micrófono, unos altavoces, una webcam, y un computador con tarjeta de sonido y vídeo. 

Teléfonos móviles: La tecnología del teléfono móvil ofrece una plataforma para la comunicación tanto sincrónica como asincrónica, sirviendo a conversaciones en tiempo real similares a las del teléfono análogo tradicional. Los teléfonos móviles también permiten enviar mensajes de texto que permiten que las conversaciones evolucionen con el tiempo. Los teléfonos inteligentes permiten el acceso a las herramientas de comunicación basadas en la web como conferencias web y de vídeo, interactuando con las computadoras personales así como también con otros teléfonos móviles. 

El Correo Electrónico: También conocido por e-mail, del inglés, "electronic mail", es la herramienta de Internet más utilizada. Permite enviar y recibir mensajes que habitualmente contienen texto, aunque también pueden transmitirse por este medio de comunicación imágenes (fijas o de vídeo) y sonidos. La comunicación puede establecerse con cualquier parte del mundo en tan sólo unos instantes, como si enviásemos una carta normal, eso si, sin necesidad de papel, sobre, sello ni oficina de correos o buzón en el que depositar la carta y, además, con la inmediatez de una llamada telefónica. El correo electrónico es, en efecto, rápido (suele tardar unos minutos en el caso más desfavorable), pero también barato, fiable (los mensajes no se pierden, y si encuentran algún problema se avisa automáticamente al emisor), cómodo (por la posibilidad de reenvío, réplica y redistribución de los mensajes) y fácil de usar, de ahí su enorme popularidad. 

Los Foros: Permiten al usuario introducir un mensaje que pueden leer todos los miembros del foro. Se usan para debates o como puntos de encuentro para hablar o tratar temas diversos o intercambiar información. 7 Los foros se establecen en salas con un nombre relacionado con la temática tratada en ellos. Al acceder a la sala podemos leer los mensajes aportados por otros usuarios y aportar los nuestros. En los foros deben guardarse unas normas de cortesía entre las que cabe citar no escribir en mayúscula, respetar opiniones no imponiendo la nuestra, atender a la correcta redacción y expresión evitando la falta de ortografía. 

Web Logs (Blogs): El Web Log, también conocido como "blog", es un sitio web dedicado a la comunicación en el tiempo involucrando a una o más personas, centradas en un tema en común. Sin depender particularmente del ancho de banda, los blogs ofrecen un lugar para compartir ideas y comentarios y están moderados por un Webmaster. 

Las Wikis: son espacios virtuales en las que cada usuario puede insertar sus conocimientos personales, que se ven ampliados con los aportes por otros usuarios. En realidad aparecen enfocados a un carácter enciclopédico del conocimiento, creándose o ampliándose términos, de carácter general o especializados en temas concretos que se desarrollan mediante un trabajo colaborativo de forma interactiva, rápida y fácil. El ejemplo más claro lo tenemos con Wikipedia.


lunes, 8 de agosto de 2016

herramientas y objetos virtuales de simulacion de fenomenos fisicos

FENÓMENOS FÍSICOS


Se les llama fenómenos físicos a aquellos cambios que se suceden en distintas sustancias y materiales, en donde dichos cambios no alteran la naturaleza, constitución o propiedades de las sustancias, es decir, cambios en los que su estructura química no se ve afectada. Este tipo de cambios que sufren las sustancias cuentan con la característica de ser reversibles, a diferencia de los cambios químicos en donde se dan trastornos irreversibles, es decir, que a diferencia de los cambios químicos que alteran la estructura del material en cuestión, en los cambios físicos se pueden realizar procesos que regresen al material a su estado anterior.
También son fenómenos físicos aquellos cambios que ocurren cuando un cuerpo se traslada de un punto a otro, tratándose entonces de fenómenos que también son reversibles como se puede ver a continuación:
Estos fenómenos se dan en la naturaleza con gran facilidad, por ejemplo el efecto de la subida y bajada de la marea, el movimiento de los planetas alrededor del sol, y la del mismo planeta alrededor de su eje, así como el cambio físico sufrido por el agua cuando esta se evapora al calentarse o se congela cambiando a hielo, entendiéndose de esto que se trata de cambios que de alguna forma se pueden revertir, como en el caso del agua en donde al calentar el hielo para volver a tener agua líquida o al enfriar el vapor para obtener lo mismo, o cuando los astros vuelven a sus posiciones tras concluir el movimiento de traslación respecto del punto de partida.

Ejemplos de fenómenos físicos:

1. Condensación del vapor de agua
Como regla general podemos decir que todos los cambios de estado de la materia son fenómenos físicos. Ya que no va a existir ningún cambio molecular interno, sólo va a haber un reordenamiento de sus partículas.
Estados fisicos de la materia
2. Dilatación de los metales
La materia se encuentran en constante movimiento, cuanto mayor es la temperatura del objeto mas rápido se mueven estas partículas y cuanto menor es la temperatura mas lento se mueven.
Cuanto mayor sea la temperatura más rápido se moverán estas partículas y por lo tanto estarán mas dispersas y alejadas las unas de las otras, esto provoca la dilatación del metal. Este proceso es reversible al bajar la temperatura.
3. Descomposición de la luz
La descomposición de la luz es un fenómeno físico ya que la luz solo se va a dispersar al pasar por un prisma de vidrio (No va a ver ningún cambio químico, al inicio y al final se va a seguir teniendo luz)
4. Aleación de metales
La aleación de metales es un ejemplo de enlace metálico entre 2 o más metales; aunque dicho enlace forma una mezcla de metales, no forma compuestos nuevos con propiedades distintas, sino que dicha mezcla mantiene las propiedades de sus componentes en proporciones a la cantidad de metales que contiene en su estructura; por lo tanto es un cambio físico ya que es una mezcla, en este caso homogénea.
5. Doblar un clavo de acero
Es un proceso físico, ya que las propiedades del clavo se van a mantener antes y después de doblarlas. Además con una fuerza mecánica es reversible el proceso de enderezar el clavo.
6. Hervir la leche
Solo va a haber una aceleración y reordenamiento de sus partículas, los cuales van a causar el incremento de la temperatura. No hay cambios químicos ya que la leche va a seguir conservando sus propiedades químicas.
7. Rotación de la Tierra
Es un proceso físico, ya que la Tierra solo va a rotar sobre su mismo eje, es un proceso cíclico de cada 24 horas aproximadamente.
http://10ejemplos.com/10-ejemplos-de-fenomenos-fisicos

http://www.fullquimica.com/2014/02/los-fenomenos-fisicos-explicados.html

miércoles, 3 de agosto de 2016

Herramientas informáticas para la simulación de circuitos electricos

SIMULADOR DE CIRCUITOS ELÉCTRICOS

 Es una herramienta de software muy útil utilizada por profesionales en el campo de la electrónica y los estudiantes de las carreras de tecnologías de información. Ayuda a crear algún circuito que se desee ensamblar, ayudando a entender mejor el mecanismo, y ubicar las fallas dentro del mismo de manera sencilla y eficiente.

CARACTERÍSTICAS

Los simuladores de circuitos cuentan con múltiples herramientas que te permiten realizar casi cualquier circuito, se pueden colocar circuitería básica como resistores, condensadores, fuentes de voltaje o LEDs; se pueden usar semiconductores como compuertas AND, OR, XOR, XAND y circuitería más compleja como un temporizador, biestables, Buffer y unidades aritmética y lógica.

VENTAJAS
1. Utilizar un simulador de circuitos le permite al ingeniero electrónico hacer pruebas sin correr el riesgo de dañar algún circuito, si eso llegase a ocurrir, implicaría mayor gasto de material semiconductor.
2. Cuando un circuito trabaje correctamente en el simulador, será más fácil armarlo en una tabla de prototipo (protoboard), y se puede tener la seguridad de que el circuito funcionará correctamente.
3. Con el simulador se puede hallar de manera más fácil los errores y problemas que surgen a la hora de ensamblar los circuitos eléctricos, con algunas herramientas que los programas ya cuentan como por ejemplo: multimetros, generadores de voltaje u osciloscopios.
4. Algunos programas cuentan con diferentes vistas al circuito que se está armando. Se puede observar como si se estuviese conectando en un protoboard, o como un diagrama de conexiones. También se puede ver como una placa de circuitos la cual se puede mandar a fabricar con alguna compañía y así obtendrá un trabajo final funcionando.
DESVENTAJAS
1. Algunos simuladores de circuitos no están lo suficientemente actualizados, y no cuentan con todos los chips del mercado, y eso seria un contratiempo para el diseñador, ya que deberá darse a la tarea de fabricar su propio semiconductor.
2. Cuando no se sabe como manejar el programa de simulación, genera retrasos en los diseños, se debe estudiar de manera completa todos los componentes y opciones que tiene el programa, para poder realizar el trabajo de manera correcta.
PROGRAMAS PARA LA SIMULACION DE CIRCUITOS ELECTRICOS

Arduino: Entorno de desarrollo que permite programar las placas Arduino

Arduino - www.banana-soft.com
Arduino es el entorno de desarrollo que permite programar las placas Arduino, una plataforma de hardware libre.
Es un programa Java, por lo que se necesita tener instalado Java Runtime Environment.

KiCad: Permite crear esquemas electrónicos y circuitos impresos

KiCAD - www.banana-soft.com

kicad es un software que incluye un gestor de proyectos y cuatro herramientas:
Eeschema: entrada de esquemas
Pcbnew: panel editor.
Gerbview: visor GERBER.
Cvpcb: Selector de huella para los componentes utilizados en el diseño del circuito.
Kicad: gestor del proyecto.

ProfiCAD: Diseño de diagramas eléctricos, electrónico, hidráulicos y neumáticos

ProfiCAD - www.banana-soft.com
proficad está diseñado para dibujar diagramas eléctricos y electrónicos, esquemas, diagramas de circuitos de control y también se puede utilizar para diagramas hidráulicos, neumáticos y otros tipos de diagramas técnicos.

PCB Artist: Diseño de circuitos electrónicos, con completa libreria de componentes prediseñados

pcb Artist - www.banana-soft.com
PCB artist es un potente editor de circuitos electrónicos, que soporta el dibujo manual de cada conexión y componente, así como el uso de la librería de chips, diodos, resistencias, transistores, condensadores, etc. disponibles.

LogicCircuit: Simulador didáctico de circuitos lógicos digitales

Logic Circuit - www.banana-soft.comLogicCircircuit es un software educativo para el diseño y simulación de circuitos lógicos digitales. Interfaz de usuario gráfica e intuitiva, le permite crear circuitos sin restricciones con "multi bit buses".

Qucs: Una interfaz gráfica de usuario basada en Qt para la creación de circuitos electrónicos con un simulador

Qucs - www.banana-soft.com
Qucs proporciona una interfaz gráfica de usuario basada en Qt para la creación de circuitos electrónicos y un simulador, que es capaz de simular el comportamiento de la señal y el ruido de pequeños y grandes circuitos de microondas. Simulaciones digitales puras se pueden realizar a través de VHDL. Los resultados se pueden mostrar en una página de presentación en diferentes formatos (rectangular, polar, smith, tabular, etc. rectangular 3D).

FreePCB: Editor de circuitos impresos diseñado para ser sencillo de aprender y utilizar

Free PCB - www.banana-soft.com
FreePCB es un editor de circuitos impresos diseñado para ser sencillo de aprender y utilizar. Aunque no dispone de trazado automático de circuitos, permite crear hasta 8 capas de cobre, diseñar circuitos de hasta 60 x 60 pulgadas, dispone de elementos prediseñados y permite importar y exportar listas PADS-PCB o archivos Gerber y Excellon.

Fritzing: Programa de diseño de circuitos lógicos digitales

Fritzing - www.banana-soft.com
FritZing es un programa de diseño de circuitos lógicos digitales dirigido a usuarios no especializados.
El programa no necesita instalación: hay que descomprimir el archivo zip en una carpeta y ejecutar el programa Fritzing.exe.

TinyCAD: Programa de dibujo de circuitos electrónicos que incluye varias bibliotecas de símbolos

TinyCAD - www.banana-soft.com
TinyCAD es un programa de dibujo de circuitos electrónicos que incluye varias bibliotecas de símbolos. También permite crear listas de redes (netlist) que pueden utilizarse desde programas de diseño de circuitos impresos como FreePCB.

PCB: Editor de circuitos impresos

pcb - www.banana-soft.comPCB es un editor de circuitos impresos.

http://banana-soft.com/los-10-mejores-programas-gratis-para-ingenieros-y-t%C3%A9cnicos-electr%C3%B3nicos

jueves, 28 de julio de 2016

HERRAMIENTAS DE GRAFICACION Y CALCULO MATEMÁTICO EN LINEA


HERRAMIENTAS DE GRAFICACION Y CALCULO MATEMÁTICO EN LINEA

En la actualidad las herramientas informáticas esta asociado con todo aquello que ayuda alas personas a realizar sus tareas y trabajos.

Por ejemplo la herramientas para hallar calculos matemáticos  estan ayudando mucho en el ambito educativo tanto a profesores como estudiantes, les ayuda a los docentes a explicar  mas facil sus temas  y los alumnos igualmente aprenderan mas rapido matematicas y seran mas efectivos . por lo que la juventud de ahora esta sumerjida en un mundo informático.

La primera herramienta de calculo matematico fue el abaco que surgio hace millones de años, era sencilla hecha con piedras y servia para hacer operaciones matematicas y fue evolucionando llegando en 1642 la maquina de aritmética creada por el filosofo y matematico blaise pascal, en 1672 saco una version mejorada ala que llamo calculadora universal o rueda de leibniz.



Mas adelante en 1912 se crearia una comnputadora que venia con herramientas de calculo matematico incorporadas adentro, en la actualidad existen muchas de estas herramientas de calculo que nos facilitan la vida para la solucion de tareas de matematica.

HERRAMIENTAS DE CALCULO MATEMÁTICO EN LINEA

Discovery webmath

webmath discovery
Discovery Education es un excelente programa de enseñanza digno de la calidad de los documentales de Discovery, el canal de TV, y una de sus mejores herramientas es una para solucionar problemas matemáticos con explicaciones paso a paso que destacan por su alto material gráfico para un más sencillo aprendizaje. Para las integrales se queda un poco corto pero para análisis de datos, probabilidad, conteos, conversiones, polinomios y simplificaciones, es bastante eficiente.

Mathway

mathway
Muy útil para realizar operaciones avanzadas de cálculo, álgebra y estadística, y también algunos cálculos de volúmenes. Visualmente es el más agradable del listado por la facilidad para la inserción de las fórmulas muy similar a algunas opciones de programas avanzados para PC. Tal vez un inconveniente es que para ver los procedimientos hay que pagar hasta US$ 4.99 por día de uso, así que si sólo es para conocer, por ejemplo, los resultados de ecuaciones o integrales, es más que suficiente.

EEweb

calculus-integrals
En sí no funciona ingresando ecuaciones y esperando respuestas, por lo que realmente destaca es por almacenar algunas interesantes fichas de propiedades y fórmulas matemáticas en PDF. Hay para trigonometría (funciones, identidades, leyes, rangos, inversas, etc.), cálculo (límites y reglas de derivación e integración), álgebra (factorizaciones, complejos, radicación y logaritmación, etc.) y geometría (áreas y volúmenes de diferentes sólidos).

Sage

sage
Sage es una aplicación similar a Mathematica y Matlab, con la interesante diferencia de que es software libre y cuenta con una útil versión online. En general se compone de una consola donde se irán ingresando las órdenes a ejecutar, funcionando tanto para problemas sencillos como para “cálculos pesados” de todas las áreas: álgebra, cálculo, criptografía, teoría de números, programación lineal, etc. Cuenta con una enorme documentacion para su uso, como ejemplo, su guia de introducion en español.

Wolfram alpha

wolfram alpha
Muestra graficas interactivas en varias dimensiones, resuelve (mostrando el procedimiento paso a paso) sistemas de ecuaciones, operaciones con matrices, descomposiciones, derivadas, integrales, problemas en el mayor sentido de la palabra (“Si tengo el doble del triple de manzanas…”) incluyendo varios de probabilidad y estadística, y muchísimo más.

Wolfram integrator

wolfram integrator
Finalmente un módulo especial de Wolfram dedicado exclusivamente a la resolución de integrales usando el potente motor de Wolfram Mathematica. No muestra el procedimiento completo pero sí algunos enlaces a documentación matemática (funciones, propiedades, definiciones, aplicaciones, etc.) para informarse sobre lo ejecutado.

http://wwwhatsnew.com/2012/10/29/sitios-para-resolver-problemas-matematicas-graficar/

http://timerime.com/es/linea_de_tiempo/3073940/Evolucin+de+las+Herramientas+de+Calculo/