jueves, 28 de julio de 2016

HERRAMIENTAS DE GRAFICACION Y CALCULO MATEMÁTICO EN LINEA


HERRAMIENTAS DE GRAFICACION Y CALCULO MATEMÁTICO EN LINEA

En la actualidad las herramientas informáticas esta asociado con todo aquello que ayuda alas personas a realizar sus tareas y trabajos.

Por ejemplo la herramientas para hallar calculos matemáticos  estan ayudando mucho en el ambito educativo tanto a profesores como estudiantes, les ayuda a los docentes a explicar  mas facil sus temas  y los alumnos igualmente aprenderan mas rapido matematicas y seran mas efectivos . por lo que la juventud de ahora esta sumerjida en un mundo informático.

La primera herramienta de calculo matematico fue el abaco que surgio hace millones de años, era sencilla hecha con piedras y servia para hacer operaciones matematicas y fue evolucionando llegando en 1642 la maquina de aritmética creada por el filosofo y matematico blaise pascal, en 1672 saco una version mejorada ala que llamo calculadora universal o rueda de leibniz.



Mas adelante en 1912 se crearia una comnputadora que venia con herramientas de calculo matematico incorporadas adentro, en la actualidad existen muchas de estas herramientas de calculo que nos facilitan la vida para la solucion de tareas de matematica.

HERRAMIENTAS DE CALCULO MATEMÁTICO EN LINEA

Discovery webmath

webmath discovery
Discovery Education es un excelente programa de enseñanza digno de la calidad de los documentales de Discovery, el canal de TV, y una de sus mejores herramientas es una para solucionar problemas matemáticos con explicaciones paso a paso que destacan por su alto material gráfico para un más sencillo aprendizaje. Para las integrales se queda un poco corto pero para análisis de datos, probabilidad, conteos, conversiones, polinomios y simplificaciones, es bastante eficiente.

Mathway

mathway
Muy útil para realizar operaciones avanzadas de cálculo, álgebra y estadística, y también algunos cálculos de volúmenes. Visualmente es el más agradable del listado por la facilidad para la inserción de las fórmulas muy similar a algunas opciones de programas avanzados para PC. Tal vez un inconveniente es que para ver los procedimientos hay que pagar hasta US$ 4.99 por día de uso, así que si sólo es para conocer, por ejemplo, los resultados de ecuaciones o integrales, es más que suficiente.

EEweb

calculus-integrals
En sí no funciona ingresando ecuaciones y esperando respuestas, por lo que realmente destaca es por almacenar algunas interesantes fichas de propiedades y fórmulas matemáticas en PDF. Hay para trigonometría (funciones, identidades, leyes, rangos, inversas, etc.), cálculo (límites y reglas de derivación e integración), álgebra (factorizaciones, complejos, radicación y logaritmación, etc.) y geometría (áreas y volúmenes de diferentes sólidos).

Sage

sage
Sage es una aplicación similar a Mathematica y Matlab, con la interesante diferencia de que es software libre y cuenta con una útil versión online. En general se compone de una consola donde se irán ingresando las órdenes a ejecutar, funcionando tanto para problemas sencillos como para “cálculos pesados” de todas las áreas: álgebra, cálculo, criptografía, teoría de números, programación lineal, etc. Cuenta con una enorme documentacion para su uso, como ejemplo, su guia de introducion en español.

Wolfram alpha

wolfram alpha
Muestra graficas interactivas en varias dimensiones, resuelve (mostrando el procedimiento paso a paso) sistemas de ecuaciones, operaciones con matrices, descomposiciones, derivadas, integrales, problemas en el mayor sentido de la palabra (“Si tengo el doble del triple de manzanas…”) incluyendo varios de probabilidad y estadística, y muchísimo más.

Wolfram integrator

wolfram integrator
Finalmente un módulo especial de Wolfram dedicado exclusivamente a la resolución de integrales usando el potente motor de Wolfram Mathematica. No muestra el procedimiento completo pero sí algunos enlaces a documentación matemática (funciones, propiedades, definiciones, aplicaciones, etc.) para informarse sobre lo ejecutado.

http://wwwhatsnew.com/2012/10/29/sitios-para-resolver-problemas-matematicas-graficar/

http://timerime.com/es/linea_de_tiempo/3073940/Evolucin+de+las+Herramientas+de+Calculo/



jueves, 21 de julio de 2016

Herramientas informaticas para la creacion de avatares

                    QUE ES UN AVATAR

En Informática, como avatar se denomina la representación gráfica que, en el ámbito de internet y las nuevas tecnologías de la comunicación, se asocia a un usuario para su identificación en el mundo virtual. Los avatares pueden ser fotografías, dibujos o, incluso, representaciones tridimensionales. Como tal, se pueden ver avatares en videojuegos, juegos de rol, foros de discusión, mensajería instantánea y plataformas de interacción como Twitter. 





Pasos para crear un avatar


1. Elige el encuadre: 
El avatar no requiere ser total, de todo el cuerpo.  Hay  distintos tamaños: 50×50, 75×75 y 100×100.
2. El avatar del rostro vacío:
 cuando se hace un avatar muy pequeño, la opción es que no tenga cara. Si es de 100×100, este puede tener detalles en el rostro.
3. Avatares de mercadotecnia interactiva:
Tendrás que pensar en el target de tu sitio para hacer un avatar, si el consumidor es muy joven puedes usar imágenes de personajes de rock o alguna estrella de cine, videojuego o caricatura. Si tu sitio está dirigido a otro tipo de consumo es mejor crear un avatar más formal, pero que contraste con el fondo elegido para la imagen.
Herramientas para crear avatares 
1.voki
Voki es una aplicación gratuita  que nos permite crear un personaje virtual en el aula, un avatar educativo que hable de acuerdo con tus alumnos. 
2. Digibody
Aplicación que nos permite utilizar  elementos para crear nuevas caricaturas, divertidas y únicas.
3. Pocoyize
Pocoyízate a ti o a tus alumnos y compártelo en el aula.
4. Picassohead
Generamos nuestro retrato tipo Picasso. 
5. Grababeast 
Grababeast es una herramienta que  nos permite crear nuestro propio monstruo con diferentes partes del cuerpo.
6. Robohash
Unicamente escribimos el texto y pulsamos "Generate"  y de manera inmediata obtendremos una bonita imagen para nuestro aula.
7. Ippicy
Ippicy nos permite modificar totalmente una foto que busquemos en Internet o que tengamos en nuestro ordenador.Podremos añadir otras imágenes, textos, objetos a nuestra foto para generar nuestro avatar.


http://www.informabtl.com/5-pasos-para-hacer-un-avatar/


http://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/7-herramientas-para-crear-avatares-en-el-aula/91c7abbe-0726-4d6e-9f07-7ead004cbfa3

HISTORIA DE LA INFORMATICA

       HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

Toda la sociedad siempre ha requerido de herramientas informáticas para la ayuda de hacer cálculos matemáticos, trabajos y mucho más del Internet que es una herramienta actualmente muy usada para tantas cosas. Primero apareció el ábaco que surgió en la edad antigua y se cree que fue en china y Japón por lo que todavía en la actualidad es notable su uso. El primer ábaco que se creo era de polvo  ósea en la tierra se hacían líneas y con piedras hacían los cálculos más adelante fueron avanzando y los rusos crearon el de madera luego fueron las calculadoras hasta llegar a los ordenadores.

En 1896 herman Hollerith creo la primera máquina que no era ordenador en ese momento, después fundo una empresa llamada international bussiness machines (IBM) que se dedicó a la creación de tabuladores hasta 1950.







Ordenadores de primera generación

Estos fueron electromecánicos el primer ordenador llamado Mark I  en 1944 que pesaba cinco toneladas y tenía más de 750000 piezas y 800 km de cable.
 El eniac en 1945 que era más avanzado que el Mark I.

Ordenadores de segunda generación

IBM 7070 (1960)
Univac 1107 (1962)
El cobol (1959)
El algol (1960)
El lisp (1962) 

Ordenadores de tercera generación

IBM 360 (1964)
IBM 370 (1970)
BASIC (1964) 
Pascal (1971) 

Ordenadores de cuarta generación

Intel 4004 (1971)
 Altair 8800 (1974) 
Pet 2001 (1971)
Sinclair zx80 (1980)
Kentelek 8 (1973)

Ordenadores de quinta generación


En 1981 se dejaron de producir estos ordenadores para llegar otra generación mucho más avanzada para personas que no eran expertas en informática como cualquier persona.